EA同卢卡斯影业的剧情团队一起合作,全力打造的《星球大战:前线2》计划在今年11月17日登陆Xbox One、PS4、PC平台,并且从经典的电影中积极吸取灵感,并从多个角度来体验故事线。EA目前有三个最好的制作团队正在合力开发游戏,包括前面提到的EA Motive工作室,会为游戏打造“动作电影般”的体验。让我们来看看游戏团体在游戏海报上下的功夫,感受游戏与电影结合的魅力。
2015发售年的前代《星战前线》使用了EA引以为傲的寒霜3引擎,画面出众,可惜只有网络对战模式,显得诚意不足,除了死忠星战粉和画面党,对一般群众吸引力不高。于是在最新公布的2代里,制作组特别添加了单人剧情模式,以帝国军的“地狱之火”小队长为主角,横跨星战系列前传,正传,新传三个时代,一路遭遇各代经典人物,发生各种有关背叛,复仇和救赎的故事。
新作主角,认脸病犯了附上脸模和声优,曾出演HBO《真爱如血》的詹妮娜·加万卡原照
这锅大杂烩里,星战粉丝会碰到系列常见的场景
死星爆炸,同时一位新角色出现
达斯·摩尔对决尤达大师
这段跃迁的镜头是不是有点《质量效应:仙女座》的味道?
一番前戏后,让我们进入正题,除了预告片,星战前线2还同期公布了官方海报一枚。
海报中间是三位主要人物,前面的就是刚才说到的主角,左边是新传里的主角雷伊,右边是前传里的达斯·摩尔。上面是太空大战,下面是地面对轰。看上去比较正统。
放到国内的话,很多从业者对这样的段子有所耳闻:老板告诉美工“去给我设计张海报”,之后美工跟老板相互交锋几个礼拜,产出无数版本,结果最后还是选了一开始那张定稿。星战前线2的这张海报,乍一看挺普通,但每个部分都经过了精心的设计,我们把这几个部分描上红线。
如果把海报下方的地面战部分抽出三张来,放大,你会看到这么多细节:
论精美程度,单独每一张都足够当作一款星战游戏的海报来使用。图片上部的飞船部也是如此,星战迷们可以辨别一下这些飞船都是啥。请无视“地狱之火”小队长的头盔。
作为EA这种国际大厂今年主推的3A级大作,星战前线2的这张海报用了很多人手来设计,牵扯到两家公司,以及十几位画师,个个来历不凡。
这两家公司,一个是游戏制作厂商,EA DICE,一个是以制作特效为主的Goodbye Kansas,后者负责给热门电视剧《行尸走肉》做特效。
在两家公司带领下,请的十几位画师也都是业界重要人物。
负责海报整体结构和草图的,是来自波兰的Wojtek Fus。既然是波兰人,做为爱玩游戏的各位来说,可能一下子就想到了波兰国民游戏“巫师”系列。这位Wojtek Fus确实为《巫师3》做过设计,比如他做过游戏标题菜单的概念图,还给豪华版官方攻略画过封面。
负责海报中间那三位人物的,是来自瑞典的两位画师。一位曾给PS4的《杀戮地带:暗影坠落》里的辛克莱做过人设,一位给《德军总部:新秩序》绘制过主角。
海报上到处可见的光影特效,则是由同样来自瑞典的Anton Grandert和Anton Palmqvist负责。特别是前者,乃DICE首席资深概念设计师,本身就负责过《过星战前线》初代的设计,还负责过《镜之边缘:催化剂》。作画的时候,旁边都会有美女静静的注视……
在这些画师之上,还有两位电影界的设计大拿,其中Joseph McLamb是特效公司Framestore的首席设计师,这家公司现在给许多著名影片做特效。
参与作品的包括银河守护者2,银翼杀手2,雷神3,异形前传,王牌特工2等等,他本人也给《福尔摩斯:诡影游戏》《波斯王子电影版》乃至《阿凡达》做过设计。
Andrée Wallin是卢卡斯影业的官方设计师,《星球大战7:原力觉醒》和《星球大战:侠盗一号》他都画过设计图。电影设计界的大拿们负责监督,游戏界的设计大师们负责绘制,再配上各自手下的画师们,经过游戏开发和特效制作两家公司统筹,最终才做出了这张看似平常的海报图来。
现在再看一眼,是不是觉得弄张游戏海报远没有想象中那么简单?
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