相信许多英雄联盟玩家对待游走这个事情一定是非常熟悉的。但是如何游走,什么时机游走等等就是区分高分段和低分段的一个分水岭了。
游走不是单纯的离开对线,宏观上来说是关乎操作和大局观,也是比赛致胜的关键。
多伦多大学的英雄联盟战队分析师Gabriel,近日就谈到了游走的重要性。当一个玩家开始游走,意味着他们试图在对线阶段以外影响大局,这种做法有可能会为游戏带来更多变数,也有可能弥补线上的失利。
游走是线上玩家的特定行为,简单来说就是在对线期间离开了自己的线上,对地图的其他位置造成影响。当玩家游走时,他们可以制造以多打少,或者技能上的优势,为己方在地图上制造更多的优势。
我们一般谈到游走,都是指的中路玩家,因为他们在地图中间,方便游走到边路,去寻求击杀。但游走只是中路的职责是不完全正确的,上路和下路玩家也可以游走,通常是辅助一人做事,偶尔下路一起来。边路也可以游走到中路或者野区,保证自己队友建立优势。
那些出色的辅助选手通常在比赛中有很亮眼的表现,比如Mata就夺下了S4全球总决赛的MVP,Wolf也夺得了巴西MSI的MVP,一名出色的辅助选手,尤其是使用锤石、阿利斯塔这种主动型英雄时,很早就能对中路造成威胁,或者野辅双游带起节奏。
游走不一定都要取得击杀,让对手中单猥琐塔下,队友对线更加舒服,或者合适的反蹲逼迫对手放弃击杀,这样他们能够度过前期。游走在很多方面都是有意义,击杀是最好的情况,但不是判断游走是否成功的唯一标准。
游走是拉开团队经济,帮助队友建立优势的关键,但是否需要游走,就要根据情况来判断。
首先,游走可以获得很多信息,比如进入战争迷雾防止关键位置的视野,让你可以知道对手中单是否游走或者对手打野的位置。英雄联盟是一个讲究信息的游戏,而视野是信息的重要来源,就能够有限地减少一些可能发生的gank。因此游走很多时候也是深入对手的野区做视野,洞察对手打野路径,一旦他们出现或者消失,就可以提醒队友。
游走也能够减少对手的一些优势,比如游走配合己方中野清掉对手的野怪营地,让他们损失很多金币和经验,甚至buff,扩大己方和对手的差距。同时,消灭对手野区的植物,可以减少他们的战略选择和一些视野控制。如果你拿到蜂蜜果实,补充的法力值和生命值,对线就更有优势了。打掉峡谷迅捷蟹,也能够让你获得龙区视野优势,防止中野前来抓人或者偷掉小龙。
还有,游走很多时候是从意外位置出现,可以逼出对手玩家的召唤师技能,即使无法造成击杀,也解放了己方队友的对线压力。而且如果对手生命值比较低,他们有可能需要回家,这样你们就能够推掉防御塔,有机会拿到一塔,从而滚起雪球。
既然游走这么重要,那么合适需要游走呢。对线位置游走最好的时间是你推完线,这个时候再呆在线上压线很容易被gank,这样你可以去游走,即使对手上单或者中单也来支援那就要损失金币和经验,对线优势的玩家可以有游走的主动权。Marin就常常游走到中路帮助己方队友,游走也是一种避免gank的安全错失,利用空闲时间影响其他路。
一旦你游走了,其他路就有可能会猥琐,毕竟对手也会通知队友,无形中也会给予他们压力,这个时候对手打野很有可能去反蹲或者不来你的线上。而你也可以在做了河道视野后回到线上继续压制对手,保证你的对线优势和主动权。
游走取得击杀是好事,但控制了视野和河道蟹也是不错的选择,进一步保证你和队友的安全。现在峡谷先锋很容易打掉,趁着对手回家及时和打野游走一起拿下也是不错的选择,能够建立经济优势,和继续组织推塔。
游走的时候最好询问一下队友召唤师技能和视野问题,而且自己可以带上75金的真眼,帮助团队控制视野。在阴影中没有出现的敌人,才是最让人畏惧的。学会游走和频繁游走,是一个玩家上分的必经之路。
在游走之前,你需要知道你使用的这个英雄是否适合游走,还是应该老老实实的在线上发育等待团战的时候来Carry。
比如中单英雄中,如冰鸟这类,没有位移技能,比较笨重的,而控制技能不稳定很难击中,敌人很容易逃跑的英雄就更加适合团战,在游走方面是非常弱的,所以在最近的几个版本中登场率都是不高;而像阿狸这类就是非常理想的游走英雄,她非常的灵活,有多段位移,有控制,有爆发,敌人很难在没有防范的情况下逃跑。
总结一下,在游走之前关于本身英雄需要考虑的三点:机动性,控制技能以及伤害。
机动性可以保证你快速的到达战场,不被对面发现,让他们来不及撤退;
控制技能可以把对面控制,让队友可以跟上,或者是接上线上队友的控制,让敌人难以逃脱只能应战;
伤害是保证你可以击杀对面,不被对面跑掉,对面跑了你没有任何收益,便是亏的。
以上这些是你在游戏读取界面就应该考虑的。
除了对于自身能力的考虑外,你还需要知道你去游走的那路,线上的队友是否可以与你配合,对面的英雄是否有位移能够逃脱或者足够肉你与你的队友难以将其杀死。
同样也是上面提到的三要素:机动性,控制技能以及伤害。
不过他们已经在线上了,所以只需要考虑他们的控制技能以及伤害就好。
在下路,一般是辅助来提供控制能力而ADC提供足够的伤害,如果你去下路游走,辅助是日女,锤石以及机器人这些就非常的棒,他们成功的先手就意味着你这次游走的成功。
现在的版本如刚出来的新ADC霞凭借E技能也是有着不错的控制能力。
而对面的英雄你需要考虑两点:逃生能力以及机动性。
类似于EZ这类ADC是比较难抓的,可以在远处Q兵发育,而且有E有闪的EZ逃生能力是非常强的,同样的还有卢锡安,女警这类。
相信这篇教程能让大家的意识能前进一大步,更好的上一波分。
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